Arstechnica порівняли продуктивність ігор в Windows 10 і SteamOS

Край пануванню Windows в світі комп'ютерних відеоігор наближається. Це гучне заява прозвучала з вуст компанії Valve в 2013 році під час оголошення про початок масового тестування ігрових пристроїв Steam Machine під управлінням операційної системи SteamOS.

Проект SteamOS на базі Linux виник в грудні 2013 року зі обіцянкою настільки гарною операційною системою для комп'ютерних ігор і зруйнувати монополію Microsoft в цьому сегменті.

Продажі Steam Machine почалися тільки минулого тижня, через майже два роки після дебюту SteamOS. З цієї нагоди редакція Arstechnica вирішила перевірити, як працюють гри операційній системі від Valve після всього цього часу.

Для тестування видання використало Windows 10 Pro x64 і SteamOS 2.0.4.1.0 на комп'ютері з наступними характеристиками:

  • Двоядерний процесор Intel Pentium G3220 (Haswell), 3.0 ГГц.
  • Відеокарта Zotac Geforce GTX660 (2 Гб).
  • 8 Гб RAM DDR3-1600
  • Материнська плата MSI H81I (mini-ITX).
  • Жорсткий диск Western Digital WD Blue 500 Гб x 2 (7200 оборотів в хвилину).
Вам може бути цікаво: У Майкрософт платне оновлення Windows 7, а користувачі пишуть петиції: війна почалася!

Результати двох перевірених ігор показують чудову продуктивність в операційній системі від Microsoft. Навіть в іграх, створених на графічному движку від Valve, перевага залишається за Windows.

Судячи з усього, сьогодні вибір Steam Machine замість аналогів під управлінням Windows є великим компромісом з точки зору продуктивності. Можливо, це пов'язано з недостатньою оптимізацією графічних драйверів для Linux, але проблема не тільки в цьому. Багато гри не доступні для цієї ОС, а для багатьох геймерів це додатковий аргумент на користь Windows. Чи настане день, коли SteamOS стане основною ігровою платформою. Поживемо побачимо…

джерело

Відмінного Вам дня!