Щорічна конференція розробників ігор (Game Developers Conference) рідко привертає велику увагу засобів масової інформації, як, скажімо, знаменита виставка E3, але на цей раз дивовижних новин і помпезних анонсів було так надзвичайно багато, що GDC 2014 прикувала до себе увагу абсолютно всіх, кому не байдуже майбутнє відеогеймінга.
GDC 2014 року, безумовно, натякає на майбутній серйозне зрушення в шарах ігрової індустрії в найближчі місяці і роки. Ця виставка запам'ятається нам втручанням компанії Sony в гонку VR-технологій, яка має на меті перенести гри в світ віртуальної реальності; анонсом революційної, нової моделі розповсюдження двох найпопулярніших ігрових движків на ринку - Unreal і CryENGINE; і демонстрацією дванадцятій версії культового ігрового API DirectX.
Насправді, об'єктивно кажучи, останнім, дванадцята видання одного з найпопулярніших сучасних 3D-інтерфейсів прикладного програмування світ чекав досить довго. До недавнього часу Microsoft дотримувалася 3-річного циклу поновлення DirectX - десята версія з'явилася в 2006 році, а одинадцята в 2009. Хороших новин, пов'язаних з DirectX 12, як мінімум дві: підвищення ефективності та продуктивності інтерфейсу і той факт, що в перший раз в своєї історії DirectX буде мультиплатформенним, тобто буде доступний як для Windows, так і для Xbox One, а ще для мобільних пристроїв!
Вам може бути цікаво: Збій Mail ru: де шукати порятунку, якщо помилка облікового запису поклала серверЦікавий факт про DirectX 12 полягає і в прагненні Microsoft знизити навантаження на центральний процесор при відтворенні відеоігор. Компанія обіцяє 50-відсоткове скорочення в цьому відношенні, а це означає, що в майбутньому нас чекає тенденція зменшення ролі центральних процесорів в загальній продуктивності ігор.
Саме в цьому напрямку зосереджені зусилля команди, яка займається розробкою і підтримкою нового API. У попередніх версіях DirectX в центрі уваги були нестандартні методи генерації тривимірної геометрії і кричущі ефекти - освітлення, зіткнення і так далі. Цілі, поставлені перед DirectX 12, принципово відрізняються - поліпшена продуктивність і сумісність з широким спектром обчислювальних пристроїв.
Що дивно, DirectX 12 буде повністю сумісний з нинішнім поколінням графічних процесорів. Так, вперше в своїй історії нова версія DX не вимагатиме обов'язкового оновлення відеокарти. Згідно Microsoft, DirectX 12 без всяких проблем зможе працювати на більш ніж 80 відсотках наявних на даний момент графічних адаптерів.
Реліз DX 12 очікується в кінці 2015 року, проте в кінці поточного року вийде попередня версія.
Відмінного Вам дня!