Якби новий флагманський графічний адаптер від AMD з'явився місяць тому або два, то на тлі конкурентів він виглядав би набагато більш вражаючим, а ефект, який він відтворив для компанії і бренду Radeon в цілому, був би набагато більш значущим.
Fury X - це дійсно чудовий продукт, в центрі якого стоїть один з, мабуть, найбільш інноваційних графічних процесорів, створених AMD в останні роки. Додайте до цього нову революційну технологію організації локального відео буфера (High Bandwidth Memory) - інновація, яку в таборі NVIDIA ви не побачите аж до наступного року, коли очікується поява Pascal. Давайте не будемо забувати і про досить оригінальною загальної конструкції Fury X - флагманський відеоадаптер має нехарактерно скромні для моделі подібного класу розміри і стандартно пропонується в комплекті з водяним охолодженням.
Коротше - ультимативну спокуса для самих завзятих геймерів і ентузіастів. На жаль, всупереч його вражаючим технічним характеристикам і не менш вражаючих результатів, Fury X з'явився трохи пізно і навряд чи отримає всю увагу, якого в принципі заслуговує.
Швидкий і лютий
Тому що раніше ми вже приділили достатньо уваги чисто теоретичної, технічної сторони нового покоління відеокарт R300 від AMD - причому двічі (див. Тут і тут), в огляді Fury X ми не будемо детально зупинятися на грубих цифрах. Так чи інакше, багатьох сучасних геймерів і любителів високошвидкісного апаратного забезпечення не настільки сильно хвилює кількість потокових процесорів, якими володіє їх новий графічний процесор, або навіть тактова частота його пам'яті і процесора.
В основному їх турбує одне: на що здатна конкретна модель в конкретних іграх і, можливо, в деяких популярних синтетичних тестах (головним чином в еталонному 3D Mark).
Про все це ми поговоримо нижче, але перш за кілька слів про найцікавіші технічні новинки, пропонованих Fury X.
Ще раз нагадаю, що найбільш ключовий інженерної інновацією в новій графічному процесорі є так звана High Bandwidth Memory (HBM). По суті це новий вид відеопам'яті або, якщо бути більш точним - новий метод інтеграції типового для всіх сучасних графічних адаптерів локального буфера.
Я думаю, ви знаєте, що не існує сучасної відеокарти без власної відео RAM. Як правило, вона швидше системної оперативної пам'яті, використовуваної всіма іншими додатками, і працює на дуже високих тактових частотах.
Чим складніше і реалістичніше стають сучасні 3D-додатки (тобто ігри), тим вище вимоги до обсягу і швидкості локального відео буфера. Сьогодні не рідко зустрічаються графічні адаптери з 4, 6, 8 і навіть 12 Гб відео RAM!
Від цього, однак, виникає проблема - чим більший обсяг пам'яті оснащена відеокарта, тим більше місця займають чіпи GDDR пам'яті на її друкованої плати. В результаті, останнім часом ми бачимо графічні адаптери з довжиною 30-35 см і більше. Великий обсяг пам'яті створює і інші незручності - наприклад, обмежує можливості для збільшення пропускної здатності шини, яка підключена до графічного процесора. Це зі свого боку ставить обмеження на продуктивність адаптера в цілому.
HBM вирішує багато з цих проблем елегантним способом. Замість "розбивки" наявної пам'яті на окремі чіпи, технологія НВМ дозволяє "зліпити" їх один до одного на спеціальний кремнієвий "бутерброд". Так відеопам'ять займає значно менше місця (приблизно на 95% менше, ніж чіпи GDDR ідентичного обсягу), забезпечує до 3.5 разів вищу пропускну здатність і краще охолоджується.
Як ви можете бачити, на тлі моделі ASUS GeForce GTX 970 Strix, Fury X виглядає менше і більш акуратно. Крім того, карта досить холодна і тиха - максимальна температура навіть після інтенсивного тестування не перевищує 55-56 градусів, що, звичайно, не є заслугою тільки нового типу пам'яті. AMD "схитрували" і замість традиційного повітряного охолодження обладнали Fury X компактним водяним охолодженням.Воно підтримує температуру низькою, але створює злегка завищені очікування від фактичних робочих параметрів карти - особливо щодо моделей, заснованих на тому ж графічному чіпі, але розроблених партнерами AMD, як Sapphire Tech, наприклад. Вони оснащені більш-менш класичним повітряним охолодженням і, ймовірно, будуть пропонуватися за більш привабливими цінами, але їх робоча температура буде вище.
Відомий мінус в порівнянні з прямими конкурентами з боку Maxwell-базуються адаптерів від NVIDIA пов'язаний з кількістю енергії, яке споживає Fury X - 294 Вт. Цей показник є досить високим, особливо якщо порівняти його з потребами GeForce GTX 970 (154 Вт), GTX 980 (171 Вт) або навіть GTX 980 Ti (250 Вт).
Драйвери наступного покоління
Не секрет, що однією з найбільш серйозних "ахіллесових п'ят" майже всього сімейства Radeon з незапам'ятних часів залишається драйверного підтримка. З роками графічні адаптери з брендом AMD створили собі добре ім'я апаратних і огидне чисто з програмної точки зору продуктів.
З поколінням R300 компанія явно має намір усунути цю слабкість і нове покоління драйверів Catalyst включає в себе ряд функцій, яких шанувальники Radeon чекали досить давно. Всього є три ключових інновації, які представляють дійсно серйозний інтерес для геймерів: Frame Rate Target Control (FRTC), Virtual Super Resolution (VSR) і підтримка технології AMD FreeSync.
Коротенько про кожну з них:
Frame Rate Target Control (FRTC) - функція, що дозволяє фіксувати кількість кадрів в секунду в більшості DirectX 10 і 11 ігрових назв на певному рівні. Хочете знати, який сенс в подібної опції, коли спільнота шанувальників комп'ютерних ігор традиційно хочуть зворотне - тобто якомога більше кадрів в секунду?
Сенсом є оптимізація. У поєднанні з графічним адаптером високого класу (яким Fury X безперечно є) багато сучасних ігор видають дійсно серйозне кількість кадрів в секунду - особливо при найбільш популярному в даний час дозволі Full HD. Відеокарта, як Fury X, наприклад, навіть при більш високому дозволі типу QHD (2560 × 1440) з легкістю досягає понад 130 fps при максимальних налаштуваннях.
Це не просто багато - це забагато, особливо на РК-дисплеях з частотою оновлення 60 Гц. За допомогою Frame Rate Target Control ви можете обмежити кількість fps, наприклад, до 60 кадрів в секунду - показник, який загальноприйнято вважається оптимальним. Перевага цього полягає в тому, що ваша картка не буде працювати "на повній швидкості" і генерувати зайвий шум і тепло, щоб дати вам швидкість, яка на практиці не потрібна для комфортної гри.
Virtual Super Resolution (VSR) є відповіддю AMD на Dynamic Super Resolution від NVIDIA. По суті мова йде про ідентичною технології з іншим ім'ям. З її допомогою ви можете примусити відеокарту "малювати" кожен кадр в більш високому дозволі, ніж пропонує ваш дисплей. Мета цієї складної процедури полягає в додатковому підвищенні якості зображення - більш тонкі деталі і ефект, аналогічний тому, який досягається шляхом активації так званого повноекранного згладжування (anti-aliasing).
нарешті - підтримка FreeSync - технологія адаптивної синхронізації, розроблена AMD. Про засади, на яких вона будується, ми вже говорили, а користь від неї полягає в забезпеченні плавної гри навіть при меншій кількості кадрів в секунду - набагато нижче "магічного" оптимуму 60 fps.
Звичайно, кожна з цих трьох функцій доступна для всіх адаптерів покоління R300, як і для моделей попереднього покоління, які їх підтримують. Однак на практиці найбільшу вигоду з них зможуть отримати власники відеокарт високого і найвищого класу (R390X, Fury, Fury X) - особливо щодо Frame Rate Target Control і Virtual Super Resolution.
На практиці
Після дуже докладного і технічного введення давайте перейдемо до найцікавішої частини огляду і перевіримо, що представляє собою Fury X на практиці.
Ми протестували адаптер на PC з наступною конфігурацією:
- процесор: Intel Core i5-3570K - 3.4GHz
- материнська плата: ASRock Z77 Extreme3
- Оперативна пам'ять: Corsair 12GB DDR3 1600MHz
- Диск: SSD Samsung 830 Pro 128GB
Для всіх тестових назв використовувалося дозвіл 4K (Для карти такого класу просто прикро ставити Full HD або нижче) і максимальний рівень графічних налаштувань.
Ось, що показали тести.
В Shadow of Mordor при вирішенні 3840 х 2160 пікселів і Ultra-налаштуваннях середня кількість кадрів в секунду, яке досяг Fury X, склало трохи більше 37.
В принципі будь-який результат вище 40 fps означає порівняно гладку і комфортну гру. Звичайно, чим ближче до кордону 60 кадрів в секунду, тим краще, але все ж не забувайте два важливих моменти: в нашому випадку використовувалося дозвіл 4К і порівняно слабкий процесор, який дещо обмежує відеокарту і не дозволяє їй розкрити весь свій потенціал.
Пішовши на компроміс, тобто знизивши налаштування графіки з Utra до Very High, ми отримали стрибок 55 кадрів секунду - ідеальний показник для комфортної гри. І ще раз нагадаю, що мова йде про дозвіл в чотири рази вище, ніж Full HD!
Схожа ситуація і з Tomb Raider. При рівні налаштувань Ultimate та вирішенні 4К Fury X показав результат 44 кадру в секунду з активованою технологією для реалістичної візуалізації волосся TressFX і 52 кадру без неї. Результати вбудованого тесту Dragon Age: Inquisition ще цікавіше: при рівні графіки Ultra та вирішенні 4К адаптер досягає 67 кадрів в секунду! Звичайно, в цьому є і заслуга технології Mantle від AMD, для використання якої движок гри був спеціально оптимізований.Ми перевірили Fury X і в популярному 3D Mark. На тлі інших результатів в реальних іграх було ясно, що в цьому синтетичному тесті карта не розчарує. 11346 очок - досягнення, яке краще, ніж 90% всіх результатів, збережених в базі Futuremark. І на 2000 пунктів вище рівня настільного геймерского PC високого класу, що відповідає вимогам для роботи з комплектом віртуальної реальності типу Oculus Rift.
На закінчення
Максимальна продуктивність. Досить багато цікавих інноваційних технологій - як на апаратному, так і на програмному (драйверного) рівні. Тихий і холодний під час роботи. Дивно компактні розміри для графічного адаптера подібного класу. AMD Fury X володіє всіма необхідними якостями переможця. На жаль, є одне велике АЛЕ, яке носить ім'я GeForce GTX 980 Ti. Конкурент від NVIDIA доступний практично за тією ж ціною, але при цьому швидше, прохолодніше і менш жадібний на енергію. Крім того, на нашому ринку, наприклад, моделі на основі GTX 980 Ti вже доступні, в той час як адаптери Fury X у виконанні ключових партнерів AMD (Sapphire, Power Color, Asus, Gigabyte) тільки очікуються.
Все це приводить нас до висновку, що ми зробили ще на початку огляду: AMD Fury X є відмінним, сміливим кроком вперед для компанії, але занадто запізнілим і недостатнім.
Відмінного Вам дня!